年收入210亿的天才创作者再推新作《mo.co》,0买量策略能否助其再创辉煌?
日期:2025-03-25 10:28:10 / 人气:31

上周(3月18日),Supercell以独特的“邀请制+不删档付费”模式,将这款备受期待的新作推向全球市场。经过深度体验后,我对这款游戏有了更深入的了解。
我曾以为《mo.co》会是一款重度MMO+ARPG组合的游戏,类似于《怪物猎人》的PVE共斗模式。然而,经过实际体验后,我发现它更像是一款刷子类的MMORPG。多人同屏混战的场面让人仿佛置身于《魔兽世界》的团本之中。
Supercell团队早期确实受到暴雪的影响,他们的首款试作产品就是MMORPG。CEO也多次公开表示,他们梦想创造出具有长久生命力的游戏。考虑到《mo.co》是Supercell旗下最接近MMORPG的作品,它得以保留并不意外。
然而,《mo.co》在玩家中的口碑却呈现出两极分化的趋势。一方面,有玩家认为其刷子玩法过于单调乏味;另一方面,也有玩家对这种玩法表示喜爱,并认为它带来了新鲜的体验。
在我看来,《mo.co》的争议源于其玩法设计上的不足。作为刷子游戏,它未能满足玩家在掉宝随机性、即时反馈以及装备收集乐趣方面的期望。Supercell一贯采取的简化策略使得这款游戏在掉宝和成长感方面缺乏惊喜和期待感。
尽管《mo.co》在付费模式上坚持走外观付费的营利方向,但这一策略在游戏体验中并未得到很好的体现。玩家在购买皮肤方面的动力不足,这也影响了游戏的付费收入。
此外,Supercell在《mo.co》上采取的“邀请制+不删档付费”发行方式也引发了一些争议。虽然这种方式有利于营造独特性和稀缺感,但也提高了玩家的进入门槛。尽管游戏在首日取得了不错的成绩,但这一势头并未持续太久。这也一定程度上证明了《mo.co》对于休闲泛用户的吸引力不足。
尽管面临诸多挑战和争议,但我依然对Supercell充满信心。他们已经成功实现了多款游戏的复兴和增长,展现出了强大的创新能力和市场适应能力。我相信他们能够尽快调整策略,以更务实的态度和更激进的发行节奏来应对未来的挑战。
作者:杏鑫娱乐
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